暗月世界2017这个MOD,暗黑第一次装进游戏目录的破坏时候,我盯着那个替换掉的神暗D2Loader图标看了半天。它把原版暗黑2的月世五个章节全部重做了一遍,地图、暗黑怪物、破坏装备、神暗技能,月世几乎没留什么情面。暗黑你如果以为这只是破坏个改改爆率的补丁,那就错了。神暗
原版暗黑2的月世噩梦难度和地狱难度,在暗月世界里基本被重新校准过。暗黑普通难度第一幕的破坏鲜血荒地,僵尸不再是神暗慢吞吞挪过来的沙包。它们会成群冲刺,而且元素抗性随场景动态变化。我在冰冷之原碰到过一批蓝色名字的堕落者,它们居然会互相加血。这种设计思路明显借鉴了后来很多ARPG的精英怪逻辑,但暗月世界2017做得更狠——你没法靠堆一种抗性通关。
装备系统是它最让人又爱又恨的地方。符文之语还在,但底材和符文掉落率被彻底打乱。我刷了三个小时的女伯爵,掉了两个夏、一个破、还有个叫“暗月碎片”的玩意儿。这碎片不是原版东西,攒够二十个能找第五幕的拉苏克换一个随机暗金戒指。问题在于,换出来的戒指可能是极品,也可能连普通蓝装都不如。这种赌博感很上头,但也很容易让人摔键盘。
技能树的改动更大。法师的冰封球被削了范围,但暴风雪多了个“冰冷穿透”的协同加成。死灵法师的骷髅战士不再是一碰就碎,它们会随着人物等级自动提升伤害和血量。我练了一个纯召唤死灵,打到地狱难度第三幕,骷髅们居然能扛住瘸子们的集中火力。这在原版里想都不敢想。不过暗月世界给怪物也加了大量AOE技能,骷髅再硬也架不住三只冥河娃娃同时自爆。
地图布局被重新拼接过。第一幕的泰摩高地洞穴,原本是个小迷宫,现在变成了三层结构,每层都有随机传送点。你如果按原版路线走,大概率会撞进一群精英怪的包围圈。我印象最深的是第二幕的蛆虫巢穴,第三层居然藏着个超级暗金怪“巢穴守护者”,它会召唤无限复活的蛆虫。第一次打的时候,我带了满满一腰带的大紫瓶,还是被耗死了。
暗月世界2017还有一个特点:它不告诉你哪些改动是故意的,哪些是BUG。比如我打到过一件叫“月影披风”的暗金装备,属性里写着“+2所有技能,+30%快速施法,-15%敌人冰抗”,但穿上之后人物模型会变得半透明。后来在论坛上看到有人说这是模型替换出错,不是设计效果。可它一直没修,很多人反而觉得这个视觉效果挺酷。
这个MOD的平衡性谈不上完美。有些职业流派强得离谱,比如圣骑士的双热配合新加的“暗月狂热”光环,攻速能堆到每秒六次以上。而野蛮人虽然加了新战吼,但在地狱难度还是容易暴毙。作者似乎更偏爱法系和召唤系,近战职业的生存压力大得多。我试过一个狂乱野蛮人,打到第四幕混沌避难所,被遗忘骑士的诅咒一挂,血条直接见底。
玩暗月世界2017,最好别用原版的思路去规划。它逼着你重新认识每一个场景、每一组词缀、每一件底材。你如果愿意花时间研究它的掉落表和怪物抗性表,会发现里面藏着不少小心思。但如果你只是想轻松刷装备,那它可能会让你很烦躁。我断断续续玩了小半年,至今没打过地狱难度的巴尔。不是打不过,是每次走到世界之石要塞第二层,就被那些会瞬移的幽灵堵在门口。那种感觉,又气又放不下。