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网站原型图

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:百科   来源:综合  查看:  评论:0
内容摘要:画原型图这件事,很多人第一步就走错了。他们打开Axure或者Figma,拖一个矩形,写上“Logo”,再拖一个矩形,写上“Banner”,然后觉得这就是原型图。实际上那只是线框图,而且是没动过脑子的线

画原型图这件事,网站很多人第一步就走错了。原型他们打开Axure或者Figma,网站拖一个矩形,原型写上“Logo”,网站再拖一个矩形,原型写上“Banner”,网站然后觉得这就是原型原型图。实际上那只是网站线框图,而且是原型没动过脑子的线框图。原型图的网站核心不是“画”,是原型“想”。你得先想清楚这个页面要解决什么问题,网站用户从哪来,原型到哪去,网站中间卡住了怎么办。想不清楚这些,画出来的东西就是一堆漂亮的废铁。

我见过一个电商后台的原型,设计师花了三天,把筛选条件排得整整齐齐,下拉框、日期选择器、搜索按钮,一应俱全。结果开发看完只说了一句:“这个筛选条件有十七个字段,用户得填到什么时候?”后来改版,把十七个砍成四个,转化率反而上去了。原型图上的每一个元素,都得有它存在的理由。没有理由的,删掉。

低保真和高保真之间的那条线,很多人也画歪了。低保真不是随便画,高保真也不是越细越好。低保真解决的是结构和流程问题——用户先看到什么,再看到什么,点哪里会跳到哪里。高保真解决的是视觉和交互细节——按钮多大,颜色多深,悬停什么效果。把低保真当高保真画,浪费时间;把高保真当低保真交,开发骂人。我的习惯是:第一版永远用纸和笔,画完拍照,发给产品经理和开发,十分钟内能收到反馈。改完再进软件,效率高得多。

说到工具,Figma现在几乎是标配。但工具不是重点。我见过用PPT画原型照样把逻辑讲清楚的人,也见过用Figma画了一百个页面但没人看得懂的人。关键是你画的东西能不能让别人看懂。一个按钮,你标上“点击后弹出确认框”,比画十个状态都管用。注释和标注,比图形本身更重要。原型图是沟通工具,不是艺术品。

还有一点,很多人忽略:原型图要标注异常状态。正常流程谁都会画,但网络断了怎么办?数据为空怎么办?加载失败怎么办?这些才是真正体现设计功力的地方。我习惯在每一版原型里专门留一页,画各种“坏情况”。开发看了会感谢你,测试看了也会感谢你。上线之后用户遇到问题,至少不会一脸懵。

最后说个具体的。去年我做一个社区团购的App,首页原型改了六版。第一版是常规的:顶部搜索,中间Banner,下面商品列表。产品经理说太普通。第二版把搜索放大,Banner缩小。运营说Banner是广告位,不能小。第三版把商品列表改成瀑布流。开发说性能扛不住。第四版加了个“今日爆款”模块。测试说和商品列表重复。第五版删掉“今日爆款”,把商品列表加了个“附近”筛选。用户调研说这个功能用的人少。第六版,把搜索框做成悬浮的,Banner只留一张,商品列表按距离排序。上线后点击率涨了百分之三十。你看,原型图不是一次画完的,是改出来的。每一版都在回答一个问题,回答完了,下一版才有意义。

所以别急着打开软件。先拿张纸,把你要解决的问题写下来。写不清楚,就别画。画了也是白画。

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