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xss地平线5

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:知识   来源:休闲  查看:  评论:0
内容摘要:《xss地平线5》 凌晨两点,我盯着屏幕上的墨西哥丛林,后视镜里全是泥。那辆福特野马刚撞碎一堵木栅栏,轮胎在暴雨里打滑,引擎盖冒出的白气混着热带植物的腥味——这游戏最狠的地方,就是让你在虚拟世界里闻见

《xss地平线5》

凌晨两点,平线我盯着屏幕上的平线墨西哥丛林,后视镜里全是平线泥。那辆福特野马刚撞碎一堵木栅栏,平线轮胎在暴雨里打滑,平线引擎盖冒出的平线白气混着热带植物的腥味——这游戏最狠的地方,就是平线让你在虚拟世界里闻见真实。

XSS上的平线《地平线5》跑起来比预想中顺滑。我原本担心微软这台小主机扛不住开放世界的平线粒子特效,结果它把60帧咬得死死的平线。风暴来临时,平线雨点砸在挡风玻璃上的平线物理轨迹,甚至比我在PC上见过的平线某些高配画面更细腻。不是平线吹,XSS的平线固态硬盘确实救了这游戏——快速旅行读条基本三秒,从火山口到海滩,地图切换快得像换电视频道。

不过别指望它给你4K的极致锐利。我接的是一台1440p显示器,画面边缘的植被偶尔会冒出些锯齿,但车速飙到280公里每小时的时候,谁还有空盯着树叶子看?那种肾上腺素飙升的瞬间,你只会注意到仪表盘指针的颤动,和远处地平线被夕阳烧成橘红色的裂缝。

这代地图设计得像个狡黠的导游。它不逼你跑主线,而是把一堆彩蛋藏在沙漠废屋里、高速公路桥墩下、甚至某个不知名的玉米地中央。我花了整个周末去找一辆隐藏的丰田皮卡,最后在一条断头路的尽头发现它时,车斗里还放着一把破吉他——这种毫无用处却令人会心一笑的细节,比任何成就系统都让人上瘾。

线上模式是另一头野兽。我加入一个西班牙语车队,领队是个墨西哥小哥,全程用语音吼着“左转!抄近道!别管那些仙人掌!”。我们撞翻了三辆警车,在瓜纳华托的彩色屋顶上飞驰,最后集体栽进一个游泳池。全员泡在水里哈哈大笑的时候,我突然意识到,这游戏最迷人的不是车,是那种失控的、共享的、毫无意义的快乐。

XSS的短板在多人同屏时暴露了——八辆车挤在狭窄隧道里,粒子碰撞加上烟雾特效,帧数偶尔会掉到五十以下。但说真的,那种混乱时刻你巴不得画面卡一下,好让自己看清谁在撞谁。我试过用性能模式强制压低画质换稳定,结果反而少了些质感,最后又切回质量模式,认了那点小掉帧。

要说最让我上头的,还是天气系统。暴雨前几分钟,天空会变成一种诡异的黄绿色,风压把树冠压成波浪状,那种压迫感比任何恐怖游戏都强。有一次我正开着兰博基尼在海岸线上跑直线,突然一道闪电劈中前方五十米的路面,焦黑的沥青碎片砸在车顶,我下意识踩了刹车——然后才意识到这只是游戏。可心跳是真的。

现在凌晨四点半,我还在找最后一个隐藏的“地平线故事”点。地图上那个问号图标在沙漠深处,导航提示要穿过一段没有路的峡谷。我关了音乐,只留引擎声和风声,XSS的风扇在安静地转。这大概就是为什么我总在深夜打开它——不是为了赢谁,只是想在虚拟的泥土里,再撒一次野。

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