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命运方舟罪恶洞穴旧纸条

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:娱乐   来源:娱乐  查看:  评论:0
内容摘要:那张纸条就塞在罪恶洞穴第二层尽头的石缝里,坐标我记不太清了,大概是1240,870)附近。第一次路过时我根本没注意到,直到带小号刷混沌地牢,顺手一个AOE把墙角的碎石堆炸开,才看见它露出一角。纸面泛黄

那张纸条就塞在罪恶洞穴第二层尽头的命运石缝里,坐标我记不太清了,罪恶大概是洞穴(1240,870)附近。旧纸第一次路过时我根本没注意到,命运直到带小号刷混沌地牢,罪恶顺手一个AOE把墙角的洞穴碎石堆炸开,才看见它露出一角。旧纸纸面泛黄,命运边缘被洞穴里的罪恶湿气浸得发软,字迹歪歪扭扭,洞穴像是旧纸用炭笔匆匆写下的。

内容很短,命运翻译过来大致是罪恶:“别信第三道门。我进去了,洞穴没出来。如果谁看到这个,告诉外面的人,钥匙在祭坛下面。”没有署名,没有日期。就这么两句话,连个像样的标点都没打全。我当时盯着屏幕愣了几秒,因为这游戏里绝大多数文本都是背景装饰,NPC的废话、石碑上的史诗、任务描述里那些华丽辞藻,读多了都一个味儿。但这张纸条不一样,它像是一个真实玩家留下的痕迹,哪怕我知道这是开发者手写的脚本。

罪恶洞穴这个副本本身并不复杂。三条岔路,两道机关门,最后是BOSS房。大多数队伍都是速通,进门直接往右拐,清完小怪开机关,打完收工。没人会去翻左边那条死路,更没人会蹲下来看石缝里塞了什么。我后来查过数据库,这张纸条没有关联任何任务,不给经验,不给道具,连成就都不跳。纯粹就是一段文本,躺在那儿,等一个闲得没事干的玩家去发现。

但“第三道门”这个说法让我在意。洞穴里明明只有两道机关门,哪来的第三道?我反复跑了好几趟,用各种角度卡视角,甚至试着在BOSS房门口往回走,看有没有隐藏通道。结果什么都没有。后来我在论坛上翻到一个三年前的帖子,有人提过一嘴,说早期版本里罪恶洞穴确实有三条分支,第三道门后面是个废弃的宝库,掉率被砍之后直接封死了。帖子下面只有两条回复,一条说“火星了”,另一条说“早改了”。

这就说得通了。写纸条的人大概是封版前最后一批进过第三道门的玩家,进去之后发现不对劲,想留个警告,但游戏机制已经改了,他困在里面出不来。当然,这是我的猜测。也可能只是开发者随手写的一段废案文本,忘了删。但不管哪种情况,这张纸条都成了罪恶洞穴里最孤独的物件。每天几千个队伍从它旁边跑过去,没人低头看一眼。

我后来养成了一个习惯,每次带新人打这个本,打到第二层时会故意停一下,在队伍频道里打一句“等我十秒”。然后跑到那个石缝前,截个图。有人问我在干嘛,我就说“看个东西”。大部分人没兴趣追问,催我赶紧走。只有一个路人奶妈私聊过我,问是不是有什么隐藏任务。我说没有,就是一张纸条。她回了个“哦”,然后退队了。

其实我能理解。这游戏里大家都在赶路,装等要追,周本要清,金币要搬。谁有空去读一张连任务都不算的破纸?但我觉得,恰恰是这种没人注意的角落,才让一个虚拟世界显得不那么像流水线产品。那张纸条上的字迹我到现在还记得,歪歪扭扭的,最后一个字母拖了很长一道,像是写的人手在抖。也可能是炭笔快断了。

如果你哪天路过罪恶洞穴,不妨往左边那条死路走两步。石缝还在,纸条也还在。别指望有什么奖励,就蹲下来看一眼。那两行字写得挺糙的,但比很多史诗装备的说明文本都耐读。

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