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蜘蛛刷怪笼怎么改造

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:热点   来源:综合  查看:  评论:0
内容摘要:蜘蛛刷怪笼改造,核心就一句话:把刷出来的蜘蛛集中到一个方便你砍的位置,同时保证它们不爬墙、不吐丝、不卡在角落里。光靠原版笼子直接等怪掉下来?效率低得能让你怀疑人生。我见过太多人把刷怪笼围个房间就挂机,

蜘蛛刷怪笼改造,蜘蛛造核心就一句话:把刷出来的刷怪蜘蛛集中到一个方便你砍的位置,同时保证它们不爬墙、笼改不吐丝、蜘蛛造不卡在角落里。刷怪光靠原版笼子直接等怪掉下来?笼改效率低得能让你怀疑人生。我见过太多人把刷怪笼围个房间就挂机,蜘蛛造结果蜘蛛全挂在房顶,刷怪你跳起来都够不着。笼改 先看原版笼子的蜘蛛造机制。它会在以笼子为中心的刷怪8×8×3范围内刷出蜘蛛,但蜘蛛是笼改实体,会自己走动、蜘蛛造跳跃、刷怪攀爬。笼改如果只是挖个洞让它掉下去,蜘蛛会顺着墙壁爬上来,或者卡在半空。最蠢的改造是直接给笼子倒水,蜘蛛顺着水流飘走,你根本没法稳定击杀——除非你打算用岩浆或者摔死,但那又浪费了经验值。 我的做法是:把笼子周围挖空,留出一个垂直的“水电梯”通道。具体来说,在笼子的正下方挖一个1×1的竖井,深度至少12格以上。蜘蛛刷出来后,会掉进竖井,但这时候它们会尝试爬墙。所以你得在竖井的每一格内壁上放告示牌,挡住它们的攀爬路径。告示牌要放在竖井的四个面上,高度错开,比如第一格放东面,第二格放西面,交错着来。蜘蛛碰到告示牌会判定为“无路可走”,只能乖乖往下掉。 但光有竖井还不够。蜘蛛掉到底部后,如果底部是个平台,它们会立刻聚在一起吐丝,把整个空间封住。所以底部要设计成“漏斗状”或“单格通道”。我在竖井最底下挖一个2×2的空间,但中间留一个1×1的坑,坑底放一个漏斗矿车,漏斗下面接箱子。蜘蛛掉进2×2空间后,会被坑的边缘卡住,然后滑进中间的坑里。这时候你站在坑旁边,用剑横扫就能打到所有蜘蛛——它们的碰撞箱会被压缩在1×1里,你一次能砍到好几只。 注意一个细节:蜘蛛的碰撞体积是1.4×1.4格,比普通僵尸大一圈。所以竖井的宽度不能是2×2,否则它们会卡在拐角处。我见过有人用2×2竖井,结果蜘蛛卡在中间层,不上不下,你得爬进去手动清理,那叫一个痛苦。1×1竖井加交错告示牌是最稳的,但如果你嫌麻烦,也可以用2×2竖井加“水流推进”——在竖井底部放一桶水,让蜘蛛被冲进旁边的通道。不过水流会把经验值冲散,你得在通道尽头加个气泡柱,把蜘蛛顶上来再杀,麻烦。 另一个关键点是笼子周围的光照。蜘蛛刷怪笼是独立的,不受周围亮度影响,但如果你在笼子附近插火把,蜘蛛会刷出来后立刻被光照“逼退”吗?不会。刷怪笼的生成无视光照,你插多少火把都没用。但你可以用“上半砖”铺在笼子周围的地面上,让蜘蛛刷出来后只能站在半砖上,没法跳起来爬墙。半砖的位置要精确:笼子正下方的四个方向各放一块上半砖,这样蜘蛛刷出来时,脚底会卡在半砖的缝隙里,移动速度变慢,更容易被水流冲进竖井。 最后说一个容易踩的坑:别在笼子正上方放方块。蜘蛛刷出来时,如果头顶有方块,它们会尝试跳上去,然后卡在笼子旁边。正确做法是笼子周围留出至少1格的空气,让蜘蛛掉下去之前有一段自由落体。我的改造方案里,笼子下方第一格是空气,第二格开始才是竖井入口,这样蜘蛛一刷出来就直接往下掉,没有攀爬的机会。 改造完成后,站在漏斗矿车旁边,你会发现蜘蛛一只接一只掉进坑里,血量被摔得只剩半格,你两刀一个,经验值哗哗涨。关键是这个设计不需要红石,不需要命令方块,纯生存模式就能搭出来,材料只要告示牌、漏斗、矿车和几桶水。如果你玩的是服务器,记得在漏斗下面加个箱子锁,不然别人会偷你的战利品。
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