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漏洞要钱

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:焦点   来源:休闲  查看:  评论:0
内容摘要:凌晨两点,我的手机屏幕亮起,一条来自乌云平台的通知。某家银行的漏洞报告被确认,等级“高危”,赏金五千。我盯着那行字,想起三天前自己提交的漏洞还被标着“忽略”。同样是一行代码的事,有人靠它买咖啡,有人靠

凌晨两点,漏洞钱我的漏洞钱手机屏幕亮起,一条来自乌云平台的漏洞钱通知。某家银行的漏洞钱漏洞报告被确认,等级“高危”,漏洞钱赏金五千。漏洞钱我盯着那行字,漏洞钱想起三天前自己提交的漏洞钱漏洞还被标着“忽略”。同样是漏洞钱一行代码的事,有人靠它买咖啡,漏洞钱有人靠它付房租。漏洞钱

漏洞要钱,漏洞钱这说法太直白了。漏洞钱可现实就是漏洞钱这样——一个SQL注入点,在暗网能卖到三千美元;在漏洞众测平台,漏洞钱同样的洞可能只值五百。差价不是技术含量,是渠道和包装。我认识一个白帽子,专挖小众CMS的洞,每个月稳定进账两万。问他秘诀,他说:“大厂修得快,小厂给钱爽,但真正赚钱的是那些没人管的系统——医院挂号平台、学校教务系统、老旧的政府网站。它们不公开收漏洞,但私下有人收。”

这话让我想起去年某省社保系统被拖库的事。泄露的数据在电报群里论条卖,一条两块钱。没人知道漏洞是谁挖的,但挖到的人肯定没走正规渠道。正规渠道的流程是:提交报告、等待审核、修复确认、打款。顺的话两周,不顺的话两个月。可黑市不讲究这些,一手交钱一手交货,漏洞就是硬通货。

漏洞定价也挺魔幻的。同一个逻辑漏洞,放在电商平台值五千,放在游戏里只值两百。因为电商直接关联支付,游戏里顶多刷点道具。但游戏公司反而更舍得花钱——他们怕外挂,怕脚本,怕玩家用漏洞破坏平衡。我见过一个打游戏出身的朋友,专门找手游的协议漏洞,每个月靠卖报告给厂商赚一万多。他说这行跟炒股一样,得研究厂商的脾气。腾讯出手大方,网易审核严,小厂干脆不搭理你。

最讽刺的是,有些漏洞压根不值钱,但架不住有人愿意为“名气”买单。某安全大会上,一个十八岁的学生晒出自己挖到的苹果漏洞,全场鼓掌。后来私下聊天,他说苹果给的那点奖金连机票都不够,但这份履历让他在实习面试时直接免了技术面。你看,漏洞的价值从来不只是钱,有时候是敲门砖,有时候是护身符。

可别以为漏洞要钱就容易。我蹲过几个众测平台,盯着那些“悬赏榜”上的目标,一盯就是整夜。有的平台把漏洞等级压得死死的,明明能拖库的洞只给个“中危”评分,奖金直接砍半。有的厂商更绝,收到报告后拖三个月不修复,等你催了才说“已确认,但暂不修复”,然后悄悄把漏洞补上,钱就不给了。这行当没有仲裁,你只能认栽。

说到底,漏洞要钱,要的是信息差的钱。知道哪里值钱、谁会买、怎么包装,比会挖洞重要得多。我见过技术顶尖的老哥,因为不会谈价,一个严重的洞被厂商用两千块打发。也见过只会用扫描器的脚本小子,把重复的洞换个说法提交三次,每次都拿钱。这世道,会写代码的不如会讲故事。

不过话说回来,真要指望着靠漏洞发财,不如去写外挂。至少那玩意儿明码标价,月卡三十,周卡十块。漏洞这行,钱来得快,去得也快,还总得提心吊胆——怕厂商赖账,怕平台跑路,怕自己哪天不小心碰了不该碰的系统,赏金没拿到,先收到律师函。

我的手机又亮了。这回是另一家平台的邮件,说我提交的漏洞被评定为“低危”,奖励五十元。我关掉屏幕,想起那句老话:饿死胆小的,撑死胆大的。可在这行,胆大的多半进去了,胆小的还在为五十块熬夜。

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