去年冬天,直播网站我在一个游戏直播间里蹲了四个小时。直播网站主播是直播网站个玩《永劫无间》的年轻人,操作算不上顶尖,直播网站但嘴皮子利索,直播网站弹幕飘得飞快。直播网站凌晨两点,直播网站他突然打了个哈欠,直播网站说“兄弟们我顶不住了,直播网站明天还要上班”,直播网站然后光速下播。直播网站屏幕上只剩一行系统提示:主播已离开。直播网站那一刻直播间里还有三千多人,直播网站弹幕从“别走”变成“晚安”,直播网站再变成零星的直播网站闲聊,最后归于沉寂。我盯着那个空荡荡的窗口,忽然觉得这玩意儿挺有意思——一个几千人聚集的空间,说散就散,像一场临时搭起来的夜市。
直播网站的本质,其实就是把这种“临时夜市”做成了生意。早年的YY、六间房,后来的斗鱼、虎牙,再到B站和抖音的直播板块,形态一直在变。但底层逻辑没怎么动过:有人表演,有人围观,围观的人里有人愿意掏钱。掏钱的理由千奇百怪。我见过一个大哥,在一个只有十几个观众的弹幕游戏直播间里连刷十个“火箭”,就因为主播念了他的ID。那主播当时正在玩《掘地求升》,气得砸键盘,大哥刷完礼物说“别砸了,换个游戏我教你”。这种互动在录播视频里永远看不到,它是即时的、不可复制的,甚至有点荒谬。
但直播网站真正赚钱的地方,不在这些散碎礼物。大头的收入来自签约主播的流量分成、广告和电商导流。一个头部游戏主播的签约费能到千万级别,平台赌的是他能带来多少日活和打赏流水。这就像开赌场,抽水才是稳赚的。我认识一个在直播平台做运营的人,他说过一句挺实在的话:“我们不怕主播火,怕的是他不播。只要开播,就有流水,哪怕观众只看不刷。”所以平台会想尽办法让主播拉时长,签时长合同,搞连播活动。主播累,观众也累,但数据好看。
观众这边,其实分得很清楚。有一类人是真来看技术的,学操作、学思路,这类人往往话少,弹幕发得也少,但粘性高。另一类人是来看热闹的,主播翻车、吵架、整活,他们最来劲。还有一类,就是纯粹打发时间,挂在后台听个响。我自己属于第三类偏第二类。有时候写稿子写烦了,就开个直播间当背景音,听主播唠嗑,听久了居然能听出点人情味来。有个播《星露谷物语》的主播,每天固定时间上线,不紧不慢地种地钓鱼,弹幕里几个人聊晚饭吃了什么,像老邻居串门。
不过直播网站的问题也很明显。内容同质化严重,打开游戏区,前十页全是那几个热门游戏。擦边球内容屡禁不止,封了一个号又冒出来三个。更麻烦的是,观众的钱包和耐心都是有限的。前几年“千播大战”的时候,几百家平台抢主播抢用户,最后活下来的就那么几家。现在抖音和快手又插进来一脚,靠短视频引流,直播只是其中一个按钮。传统直播网站的压力不小,有的开始搞自制综艺,有的往海外跑,还有的干脆转型做陪玩、交友。
我有时候会想,直播网站到底算不算一个“社区”。它比论坛热闹,比视频网站即时,但关系又比社交软件松散。你关注一个主播,可能只是因为某天他讲了个笑话,或者某局游戏翻盘了。哪天他停播了,你也不会太难过,换个直播间接着看。这种轻飘飘的连接,恰恰是它的特点。不沉重,不承诺,随时可以来,随时可以走。就像那个凌晨两点的直播间,三千多人陪一个陌生人熬到困,然后各自睡去。第二天晚上,同样的窗口又会亮起来,换一批人,换一个话题,继续热闹。