适合二年级孩子能学到东西的玩具

去年秋天,适合我给我家二年级的年级小侄子买了一套磁力片。他拆开盒子的东西的玩时候撇了撇嘴,说“这不就是适合三角形和正方形嘛”。结果那天下午他搭了一个带旋转楼梯的年级车库,又拆了改成一艘能装三辆小汽车的东西的玩货船。晚上吃饭时他跟他爸说:“爸爸,适合三角形比正方形结实,年级你看屋顶都是东西的玩三角形的。”那一刻我就知道,适合这套玩具买对了。年级

二年级的东西的玩孩子大概七八岁,正处在皮亚杰说的适合“具体运算阶段”。说人话就是年级:他们能理解看得见摸得着的东西,但抽象符号还玩不转。东西的玩你让他背乘法口诀表,他可能磕磕巴巴;但你让他用乐高积木摆一个“3个4”,他摆完自己就明白了。这个年龄段的孩子还有一个特点——开始在意输赢,但又输不起。所以选玩具得兼顾两件事:脑子要动起来,情绪不能崩。

磁力片是我目前最推荐的。原因很简单:它把几何图形变成了能拿在手里的东西。二年级数学课本里有“认识图形”这一章,老师在黑板上画三角形、正方形、六边形,孩子跟着念名字。但磁力片不一样,两块三角形拼在一起能变成一个大三角形,六个正方形能围成一个正方体。这种“亲手验证”的过程,比看一百遍课本插图都管用。我侄子后来自己发现,用四个小正方形磁力片可以拼出一个大正方形,他管这叫“正方形变大了但没变形”。这话不严谨,但一个七岁孩子能注意到“形状不变、面积变了”,已经够用了。

拼图也值得说。别买那种一百片的风景拼图,二年级孩子拼到一半就烦了。买那种带地图的、带时间线的、或者带人体结构的。我见过一套人体拼图,每一块是一个器官,拼对了旁边有文字说明。孩子拼完一遍,至少知道心脏在左边、肺有两片。这比看动画片里“肚子疼”就指肚脐眼强多了。拼图还有一个好处:它天然有“错误反馈”。拼错了就是拼不进去,不用大人说,孩子自己就调整了。这种自我纠错的过程,比大人吼十遍“你再想想”有用。

桌游得挑一挑。大富翁那种转盘掷骰子的,二年级孩子玩两局就腻了,因为运气成分太大,输了觉得冤。我推荐那种需要“算一算再决定”的桌游。比如有一款叫“数字小侦探”的,每人抽一张数字卡,然后根据线索猜对方的数字是奇数还是偶数、比5大还是比5小。孩子为了赢,会主动去记“奇数+奇数=偶数”这种规律。你让他做口算题卡他磨蹭,但为了猜中对方的数字,他算得比谁都快。这就是游戏和作业的区别——一个是他想赢,一个是他被要求。

还有一类玩具容易被忽略:厨房秤和量杯。二年级数学有“克和千克”这一节。你拿一个厨房秤,让孩子称一称苹果、铅笔、自己的玩具车,他马上就能感觉到“克”和“千克”的区别。我侄子称完他的铅笔盒(大约200克)之后,又去称他的书包,发现是3千克,他脱口而出“书包是铅笔盒的15倍”。你看,除法也顺便练了。量杯更好玩,500毫升的水倒进不同形状的容器里,孩子会发现“看起来多了但其实一样多”。这个“液体守恒”的概念,二年级孩子正好在建立。

最后说一个我自己的观察:二年级孩子对“有用”这件事特别敏感。你给他一个玩具,他玩两下就会问“这能干嘛”。所以选玩具的时候,别选那种“纯玩”的,选那种玩完了能让他觉得自己“变厉害了”的。磁力片让他觉得“我会搭结构了”,桌游让他觉得“我会算数了”,厨房秤让他觉得“我会测量了”。这种感觉攒多了,他对学习的抵触就会少一点。玩具不是老师,但它可以是一个不说话的同桌,陪着他把课本上那些干巴巴的词,变成手里能摸到的东西。