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韩国网禅webzen

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:热点   来源:时尚  查看:  评论:0
内容摘要:2000年,韩国网吧里《天堂》的攻城战打得火热。NCsoft的《天堂》统治着韩国MMORPG市场,几乎没人觉得会有第二款产品能撼动它的地位。但就在那年,一家叫Webzen的小公司成立,带着一款叫《MU

2000年,韩国韩国网吧里《天堂》的网禅攻城战打得火热。NCsoft的韩国《天堂》统治着韩国MMORPG市场,几乎没人觉得会有第二款产品能撼动它的网禅地位。但就在那年,韩国一家叫Webzen的网禅小公司成立,带着一款叫《MU Online》(奇迹)的韩国游戏横空出世。

《MU》最直观的网禅冲击是画面。2001年测试时,韩国它的网禅角色装备着流光溢彩的翅膀,技能特效夸张到满屏飞溅,韩国这种视觉冲击力在当时的网禅网游里是降维打击。我至今记得第一次在朋友家看到《MU》的韩国截图——那套“龙王套装”的金属质感,比《天堂》的网禅2D画面先进了整整一个世代。Webzen赌对了技术路线,韩国用3D引擎加华丽的渲染,硬生生从NCsoft嘴里抢下了一块肉。

但Webzen的野心不止于此。2003年,他们公布了《奇迹世界》(SUN),画面再次升级,物理效果和光影系统直接对标当时单机大作。那时候所有人都觉得,Webzen会成为韩国网游的下一极。结果呢?《奇迹世界》开发周期拖了四年,2007年上线时,市场已经被《魔兽世界》和《天堂2》瓜分干净。更糟的是,Webzen内部管理混乱,核心美术和策划接连出走,产品迭代速度完全跟不上玩家需求。

这里有个很典型的细节。Webzen在2006年曾尝试把《MU》改造成免费模式,但运营策略极其糟糕——他们搞出“强化失败装备消失”的极端设定,直接逼退了大量休闲玩家。同期《冒险岛》和《地下城与勇士》靠免费加道具收费活得风生水起,Webzen却把一手好牌打成了玩家口碑崩塌。说白了,技术再强,不懂玩家心理照样完蛋。

后来Webzen又折腾过《暗黑3》风格的《恶魔猎人》,也做过手游《MU:起源》,但都没能复制当年的神话。2018年他们推出的《MU:奇迹觉醒》在国内由腾讯代理,成绩尚可,可那更像是吃老本,没有突破性创新。公司市值相比巅峰期缩水了七成以上,员工从鼎盛时的800多人裁到不足300。

回头看,Webzen的兴衰其实是个典型的技术驱动型公司困境。他们擅长用画面震撼市场,却始终没搞明白怎么持续运营一款游戏。当年《MU》的成功,很大程度是因为市场上没有同类竞品,而非Webzen运营有多高明。等《魔兽世界》这类注重内容深度和社区生态的产品进场,Webzen那套“堆特效”的路线就失灵了。

现在Webzen还在运营,靠《MU》的怀旧服和IP授权养活自己。偶尔看到新闻说他们要出新作,但再也激不起当年那种波澜。这公司像极了那些靠一款爆红产品起家的游戏工作室——技术领先是入场券,但想长久活下去,光靠视觉冲击远远不够。玩家会为华丽画面买单一次,却不会为空洞的玩法买单一辈子。

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