- 休闲
侠义道2web版
时间:2010-12-5 17:23:32 作者:娱乐 来源:休闲 查看: 评论:0
内容摘要:《侠义道2web版》这游戏,我是在一个百无聊赖的周末下午点开的。浏览器标签页里塞满了工作文档,唯独它像个异类,闪着古旧的江湖图标。说实话,第一眼觉得粗糙,人物建模棱角分明,轻功起跳时衣摆像块硬纸板。可
《侠义道2web版》这游戏,侠义我是侠义在一个百无聊赖的周末下午点开的。浏览器标签页里塞满了工作文档,侠义唯独它像个异类,侠义闪着古旧的侠义江湖图标。说实话,侠义第一眼觉得粗糙,侠义人物建模棱角分明,侠义轻功起跳时衣摆像块硬纸板。侠义可偏偏就是侠义这种粗糙,让我想起了2005年网吧里通宵打金的侠义日子。 那时候的侠义武侠网游,没有自动寻路,侠义没有一键挂机。侠义你得真真切切地记住每个NPC的侠义位置,从成都跑到大理,路上要躲过三波劫匪,还得掐着时间避开午夜的官府巡逻。《侠义道2web版》把这种老派作风原封不动搬进了浏览器。不用下载客户端,打开网页就能进江湖,但进去之后,你会发现它一点都没迁就现代玩家的急躁脾气。 游戏里最让我上头的,是那个“经脉系统”。别的游戏加点都是数值堆砌,这儿却真能让你感受到“打通任督二脉”的玄学。我练的是峨眉派的剑法,前期被同级的丐帮弟子按在地上摩擦,技能放出去像挠痒痒。直到某天深夜,我盯着经脉图发呆,突然发现冲脉和带脉之间有条隐藏的线路——点下去,内力上限暴涨,剑招附带冰霜减速。那一刻我明白了,这游戏的设计者压根没想讨好所有人,他们只等那些肯花时间研究的人。 战斗系统更是反潮流。现在的手游巴不得你一键扫荡,这里却要求你手动搓招。剑法有起手式、连招段、收招硬直,每个动作帧数都不同。我花了三天才摸清“三才剑法”的取消后摇技巧,用出来时,屏幕上的角色像条滑溜的泥鳅,对手的刀锋总差那么一厘。这种操作快感,比任何华丽的特效都让人上瘾。 最绝的是它的经济系统。没有商城直售的顶级装备,所有神兵都得靠生活职业锻造。我认识个叫“铁匠老王”的玩家,现实中是个程序员,每天下班后在游戏里打铁三小时。他锻造的剑胚,淬火时加入的寒潭水温度差必须控制在十度以内——这规则写在游戏说明书第三十七页,估计没几个人翻到过。他靠这手艺成了服务器首富,别人追着求他打造武器,他脾气古怪,只给顺眼的人做。 当然,它也有致命伤。画面落后时代至少五年,新手引导约等于没有,我第一个角色因为不知道怎么学轻功,卡在山崖下整整两天。但正是这种笨拙,反而构成了某种真诚——它不假装自己无所不能,只是固执地相信,总有人愿意为一招“燕子穿林”反复练习两个小时。 现在我还留着那个网页的快捷方式。每次点开,风扇声嗡嗡响起,loading条慢慢爬过,然后那个粗糙的登录界面亮起来。它像一间开在商业街角落的老茶馆,不装修,不打折,但茶是真正用山泉水泡的。你要是习惯了星巴克的糖浆,可能喝不惯;但如果你还记得茶原本的味道,就会明白,这年头还有人愿意这么老实做游戏,本身就是件侠义事。