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梦幻模拟战希望荧惑
时间:2010-12-5 17:23:32 作者:热点 来源:娱乐 查看: 评论:0
内容摘要:《梦幻模拟战希望荧惑》——这游戏名起得挺玄乎,但玩进去才发现,它压根没打算跟你讲什么大道理。它就是把一个老掉牙的“王子复仇记”塞进棋盘,然后往你手里塞了一堆会说话、会吵架、会为你挡刀的棋子。 第一次开
《梦幻模拟战希望荧惑》——这游戏名起得挺玄乎,梦幻模拟但玩进去才发现,战希它压根没打算跟你讲什么大道理。望荧它就是梦幻模拟把一个老掉牙的“王子复仇记”塞进棋盘,然后往你手里塞了一堆会说话、战希会吵架、望荧会为你挡刀的梦幻模拟棋子。 第一次开荒,战希我选了个叫“艾尔文”的望荧光头剑士。系统提示我“命运的梦幻模拟分歧点”,我以为是战希多复杂的多结局系统,结果就是望荧让我在“救青梅竹马”和“追神秘女法师”之间二选一。我选了女法师,梦幻模拟因为她的战希立绘更贵。然后青梅竹马就真的望荧死了,死得毫无仪式感,连段过场动画都没给。我愣了两秒,接着读档重来——这种“选择”在别的游戏里是道德拷问,在这儿就是个彩蛋按钮。 战斗系统才是真正的硬骨头。表面上是个战棋,走格子、算攻击范围、卡地形优势,跟《火焰纹章》一个模子。但《希望荧惑》偷偷塞了个“时钟”机制:你每回合能倒转三次行动,相当于官方允许你悔棋。这设计太狠了,它把“策略失误”从惩罚变成了可消费的资源。我一开始疯狂悔棋,把每步都试到最优解,结果打到第三章发现,我的角色等级比推荐低了五级——因为倒转时间不涨经验。这游戏在暗中嘲讽完美主义者:你越想掌控一切,越会错过成长。 角色养成也透着股邪性。羁绊系统不是简单送礼物刷好感,而是让你选择“是否告诉对方你的真实身份”。我选隐瞒,结果某关里那个角色突然叛变,因为我骗了他。这让我想起现实中那些“为你好”的谎言,最后往往变成捅向自己的刀。游戏里没有道德审判,只有冰冷的数值反馈——信任度跌到临界点,他就带着你的装备投敌了。 最让我上头的是它的“荧惑”设定。这词来自火星的古称,游戏里火星是一颗即将坠落的行星。所有战争、背叛、结盟,都围着“火星坠落时谁能活下来”转。没有正义与邪恶,只有求生的算计。我打到倒数第二关,那个被我救过三次的盗贼突然抢走了关键道具,他说:“你总想当好人,但好人活不过陨石。”然后他跑了,留我在原地跟BOSS死磕。 这游戏不给你答案。通关后,屏幕上只有一行字:“火星没有坠落,它只是换了轨道。”我盯着那行字看了很久,想起自己为了“完美结局”读过的档、放弃过的角色、说过的谎。也许我们玩战棋,玩的从来不是棋局本身,而是那些被倒转的时间背后,自己真实的选择。