monsterhunterrise 无法定位程序输入点
双击《Monster Hunter Rise》图标,无位程屏幕黑了一下,法定弹出一个白框:“无法定位程序输入点 CreateDXGIFactory2 于动态链接库 dxgi.dll 上。序输” 点确定,入点游戏消失。无位程再点,法定再弹。序输这行字跟了我三天,入点比怨虎龙还难缠。无位程
问题出在 dxgi.dll 这个文件上。法定它是序输 DirectX 图形接口的一部分,负责游戏和显卡之间的入点通信。CreateDXGIFactory2 是无位程一个函数入口,Windows 系统靠它来初始化 DirectX 11 以上的法定图形环境。MHRise 用的序输是 RE Engine,对 DirectX 版本有硬性要求。系统找不到这个入口,游戏直接罢工。
我查了一圈,发现踩这个坑的人不少。有人是 Win7 系统,有人是 Win10 但没打全更新,还有几个跟我一样——系统里 dxgi.dll 的版本太老,或者被某个软件替换成了残缺版。常见嫌疑犯:某些“游戏优化工具”、旧版 DirectX 修复包、甚至某些杀毒软件的“系统加固”功能。
先确认你的 Windows 版本。按 Win+R,输入 winver。如果显示的是 Win7 或者早期 Win10 版本(比如 1809 之前),那 CreateDXGIFactory2 根本不存在于系统自带的 dxgi.dll 里。这个函数是随 Windows 10 的某个累积更新引入的。Win7 想跑 MHRise?官方不支持,别折腾了。
Win10 用户接着查 dxgi.dll 的版本。去 C:\Windows\System32 找到这个文件,右键→属性→详细信息。看“文件版本”那一栏。正常应该是 10.0.19041 或更高。如果低于这个数,或者文件大小明显偏小(正常约 600KB 以上),那就是被替换或损坏了。
我自己的情况更离谱。dxgi.dll 版本没问题,但路径被劫持了。某个录屏软件在游戏目录里塞了一个自己的 dxgi.dll,系统优先加载了那个残废版本。删掉游戏根目录下的 dxgi.dll 后,问题解决。如果你在游戏文件夹里看到这个文件,先把它改名或移走试试。
修复方法分两种。第一种:用系统自带的 SFC 扫描。管理员身份打开命令提示符,输入 sfc /scannow。它会检查并修复系统文件。跑完重启,再开游戏。如果 SFC 说“无法修复某些文件”,那就得手动来。
手动替换 dxgi.dll 有风险,但管用。从另一台同版本 Win10 电脑的 C:\Windows\System32 复制 dxgi.dll,或者去微软官方下载最新的 DirectX 最终用户运行时。注意:别从那些“dll下载站”拿文件,十有八九带毒或版本不对。复制到 System32 之前,先备份原文件。替换后可能需要重启。
还有一个隐蔽原因:显卡驱动太旧。NVIDIA 和 AMD 的新驱动会更新 DirectX 组件。我见过一个案例,用户显卡是 GTX 960,驱动停在 2019 年,dxgi.dll 的版本也跟着旧。更新驱动后,CreateDXGIFactory2 的入口就出现了。所以别忽略驱动这一环。
如果你用的是 Win10 但版本低于 1903,建议直接升级系统。微软早就停止为旧版本推送安全更新,游戏厂商也不会为老系统做适配。升到 21H2 或 22H2,大部分 DirectX 相关的报错都会消失。
最后说个偏方。有人通过安装 DirectX 9.0c 的旧版运行库解决了问题——虽然 MHRise 用的是 DX12。原理可能是旧版安装包顺带注册了某些系统组件。我不保证有效,但成本低,可以一试。装完重启,再开游戏。
折腾三天后,我的 MHRise 终于进了标题画面。那行“无法定位程序输入点”没再出现。如果你也卡在这里,按顺序排查:系统版本→dxgi.dll 版本→游戏目录下的同名文件→显卡驱动。别急着重装游戏,问题多半不在 Steam 那边。
(责任编辑:探索)
