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点开《偶像梦幻祭》官网的偶像那一刻,你最先撞上的梦幻不是游戏介绍,而是祭游一整屏滚动的卡面动画。朔间零的戏官吸血鬼造型、天祥院英智的偶像白色西装、冰鹰北斗那副永远不太高兴的梦幻表情——全都在首页轮播里循环播放。这网站压根没打算跟你客气,祭游它知道来的戏官人多半已经认识这些角色了。 官网的偶像导航栏排得很密。顶部横向菜单塞了“新手指引”“角色介绍”“卡面图鉴”“活动情报”“四格漫画”等七八个入口,梦幻鼠标悬停时会有细碎的祭游星光粒子特效。我数过,戏官光是偶像“角色介绍”这一项,点进去后还要再选组合——fine、梦幻Trickstar、祭游流星队、Ra*bits、2wink、Valkyrie、红月、UNDEAD、Knights、Switch、MaM,十一个组合按成立时间排列,每个组合的图标颜色都不一样。这种信息密度对路人不太友好,但对已经入坑的玩家来说,找自己推的角色只需要两秒。 角色页面藏着不少细节拿朔间零的页面举例。立绘旁边标注了身高179cm、体重61kg、生日11月2日、血型B型,这些数据在游戏里其实都能查到,但官网把它们做成了半透明浮层,鼠标移上去才会完全显现。往下拉是“口头禅”和“性格标签”,零的标签里写着“自称吸血鬼”“昼伏夜出”“弟控”——最后那个标签点进去,会跳转到朔间凛月的页面。这种角色之间的交叉链接遍布整个官网,北斗的页面链到父亲冰鹰诚矢,英智的页面链到fine的其他成员。你本来只想看一个人,结果半小时后浏览器开了十几个标签页。 卡面图鉴的筛选功能做得比游戏内还细。可以按稀有度筛,按活动类型筛,按角色筛,甚至能按“是否佩戴眼镜”这种奇怪的条件筛。我试过筛选“手持武器”的卡面,结果跳出来三百多张。每张卡面点开后有大图预览,右下角标着“实装日期”和“获取方式”。有些早期活动卡已经绝版了,官网依然保留着图鉴条目,只是获取方式那栏写着“已结束”。这种处理方式挺微妙的——新玩家能看到自己错过了什么,老玩家能翻回去确认自己当年肝到了哪张。 活动情报页面的更新节奏很怪日服和国服的更新不同步,官网却把两边的情报混在同一个时间轴里。往下翻的时候经常先看到日服下期活动的预告,再看到国服上期活动的回顾。时间线是乱的,但每条情报都标了服务器标签,看习惯了倒也能分辨。活动预告里会放新卡面的剪影,玩家社区那几天就全靠这些剪影猜角色——猜对了欢呼,猜错了也欢呼,反正有新卡就行。 四格漫画是官网更新最勤的栏目。每周三下午准时上新,画风比游戏内Q版还要简化,内容基本是角色之间的日常吐槽。有一期画的是Knights全员在练习室,朱樱司认真记笔记,鸣上岚在旁边补妆,濑名泉对着镜子调整发型,朔间凛月直接躺在地板上睡着了,月永雷欧突然冲进来喊“inspiration”。没有台词,就四个画面,评论区能刷出两百多条“哈哈哈哈”。 官网底部有个不太起眼的“制作人留言”板块。运营团队每个月写一段话,有时候是活动预告,有时候是服务器维护道歉,偶尔会放一张开发中的界面截图。最近那篇留言里提到“正在优化卡面加载速度”,配图是模糊处理过的代码界面。这种内容放在别的官网可能没人看,但在这里,留言下面的评论区比正文还长。 整个网站逛下来,最深的印象是“满”。信息满,动画满,角色满。它不追求简洁优雅,它追求的是让每一个点进来的人都能立刻找到自己熟悉的东西。首页那个循环播放的卡面轮播,我盯着看了三轮,发现顺序是固定的——朔间零、天祥院英智、冰鹰北斗、日日树涉、姬宫桃李……按组合轮,一组一张。你多刷新几次,顺序也不变。这种固执的排列方式,倒挺像游戏里那些角色本身的性格。 |
